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miércoles, 2 de julio de 2014

PIKMIN 3









Nombre: Pikmin 3
Fecha de salida: agosto 2013
Multijugador 1-2j
Compañía: Nintendo
Desarrolladora: Nintendo
Valoración: 95





Y bien, a primera vista , la impresión que nos podemos llevar de la saga Pikmin es en que estaban pensando el equipo de Nintendo cuando hizo este juego ; por que clase de mente se puede pasar hacer un juego en el que controlas una extraña especie de criaturitas para poder arreglar tu nave y examinar un mundo nuevo para poder salvar de una declive segura a los habitantes de tu planeta natal?

Ni nada más ni nada menos que Shigeru Miyamoto (el  creador de ya otras grandes obras como Super Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , F-Zero... y otras cuantas joyas).
Su inspiración para este juego vino ni nada menos cuando un día tranquilo observaba  en su jardín la naturaleza que en el había (el movimiento del campo , hormigas buscando alimento , predadores que cazaban a otros bichos). Y la idea básica de la que partió Shigeru fue esa. Llevar la naturaleza a un juego y poder controlarla , haciéndola así al mismo tiempo entretenida.


Sin más dilación empecemos pués con el análisis de Pikmin 3

Pikmin 3 comienza diciéndonos que el planeta en que vivimos se viene abajo. Los recursos naturales del que disponía el planeta están  siendo agotados, debido a esto se nos encarga a varias tripulaciones salir en busca de un planeta habitable para poder nuestra raza pueda continuar su existencia. La búsqueda para la mayor parte de tripulaciones es un fracaso y no se encuentra ningún planeta. Ya casi al borde del desastre es cuando nosotros , un grupo de 3 capitanes , encontramos un planeta que parece ser habitable (curiosamente muy parecido a la tierra)  y que nos servirá como última esperanza a la que aferrarnos.

Problema , nada más llegar a la atmosfera del planeta la nave sufre una serie de turbulencias y 2 de los capitanes caen en el planeta en zonas totalmente separadas. Nosotros ,el tercer capitán (nos llamamos alph) tendremos que salir en busca del resto de capitanes y obtener un estudio del planeta para su habitabilidad.
Al mismo tiempo nos encontramos más problemas , y es que, no tenemos provisiones para durar muchos días , ni tampoco los medios para poder encontrar al resto de capitanes.
Es entonces cuando aparecen los pikmin , una especie de extrañas criaturitas que parecen estar dispuestas a ayudarnos ,sin ningún motivo o innterés, dejandose la piel por nosotros.
Nuestra labor será controlarlos para poder llegar a zonas inalcanzables, encontrarnos con el resto de capitanes y obtener provisiones para poder sobrevivir (ya que en caso de no obtener provisiones no podremos continuar la aventura).
Probablemente al leer esto uno aún no se percate de la diversión y entretenimiento que este juego puede ofrecer. Pero es que el juego no se queda corto en ese aspecto.
Es cierto que el punto fuerte es controlar naturaleza , pero el punto fuerte no es el hecho de controlarla , sino el  como controlarla. Lanzar docenas de Pikmin para que ataquen un bicho 20 veces más grande que nosotros , mandar unos pikmin a recolectar fruta mientras otros nos ayudan a crear un puente para cruzar la orilla , organizar a tus pikmin por grupos para que cada uno haga su función , generar nuevos pikmin ... . Es una sensación que solo jugando se pdría decir que se hace preciosa.

Además del ya mencionado control sobre la naturaleza son los valores que el juego nos transmite : la solidaridad por los pikmin que se ayudan entre ellos para transportar objetos, el valor del esfuerzo para sobrepasar los desafíos que se nos planten entre nosotros , el valor de la unión ya que esta hace la fuerza para poder derrotar a los más grandes enemigos , el valor del amor ya que los pikmin dan su vida por ayudarnos , y el valor de no dejar nadie nunca atrás ya que los amigos son lo que más importa , y a todo esto le sumamos la representación de la naturaleza como un ambiente agradable , pero a la par hostil que al fin de cuentas es como se muestra en la realidad.

Pero centrándonos más en los detalles técnicos del juego; la calidad gráfica es de lo mejorcito que se puede ver por el momento en wii u. Es también cierto que no está al nivel de juegos como GTA V , Battlefield 4 o Phantom Pain, pero también es de reconocer que se mete en un mundo totalmente diferente a cualquier otro juego ,ya que no hay ningún otro juego que profundice tanto en la naturaleza en sí y que nos sirva como referencia para comparar la calidad gráfica de pikmin 3.
La música en el juego es prácticamente inexistente ya que solo oímos sonidos que nos sumergen más en la naturaleza del juego.

Además de todo lo ya nombrado también dispone de modo contrarreloj y un modo multijugador que tan solo nos servirá para entrenernos un ratito , pero realmente no es el centro del juego.

Pero al igual que todo juego Pikmin 3 también tiene sus fallos, empezando por la ausencia de un modo cooperativo en el modo historia , ausencia de un modo de batalla online en el que equipos de pikmin se enfrentaran o tal vez más inovaciones en lo que a cantidad y tipos de pikmin se refiere.

Ahora bien , sabemos que el concepto clave de Pikmin era llevar la naturaleza a un juego y poder controlarla , pero que aporta de nuevo Pikmin 3?
Si algo tiene de bueno Pikmin 3, sobre sus predecesores, es el uso del gamepad combinado con el mando de wii y nunchuk. Y es que el control es perfecto , ya que podremos llamar a los pikmin apuntando sobre ellos , lanzarlos a donde nosotros apuntemos , obserbar el mapa con el gamepad organizar grupos de capitanes con el gamepad (dirigiendo cada grupo automaticamente al lugar que deseemos) y muchos otros numerosos detalles que de seguro gustarán a cualquier jugador.
En caso de querer jugar  solo con el gamepad podremos hacerlo con o sin televisión (con el problema que sin la televisión no podremos tener el mapa a nuestra disposición de manera tan sencilla e intuitiva

Conclusión: un gran juego que desborda originalidad y que de seguro gustará si buscas nuevas experiencias en el mundo de los videojuegos , pero que te disgustará si lo que buscas es un juego de acción o disparos.

viernes, 10 de enero de 2014

SMASH BROS Wii U y 3DS : Novedades

Ha pasado tiempo desde la última vez que os informamos, pero Nintendo ha decidido aumentar considerablemente el plantel de luchadores.
Cuatro nuevos personajes se han unido al plantel de luchadores , de los cuales uno o mejor dicho "una" es totalmente nueva. Susodicha luchadora es ni  nada más nin nada menos que Estela  madre de los destellos y que proviene de Mario Galaxy. Su inclusión es en este juego cuando menos una sorpresa , ya que no se esperaba más luchadores del mundo del fontanero rojo Super Mario. Aún así ya que está bienvenida sea.

Pero si hay que decir algo de ella en particular es que es un luchador cuando menos curioso. Si hubiera que definirla de algún modo la mejor manera sería decir que es como una mezcla entre Olimar y los Ice Climber, ya que usa a los destello como si de pikmin se trataran , pero al mismo tiempo los destellos son luchadores del mismo modo que lo es Nana con Popo ( los dos ice climber).La básica es Estela da las ordenes y el destello actúa , pero lo curioso es que pueden pelear los dos al mismo tiempo haciendo así combos infernales por decirlo de algún modo. Se sabe que tendrá 4 tipos de destellos : el amarillo ,el azul , el rojo y el verde ,pero lo que no está muy claro es como afectarán el tipo de destello a sus habilidades . De todo esto sacamos que Estela será un personaje probablemente para los jugadores más pro y que nos llegará a tocar mucho la moral.

Sin olvidarnos de los otros 3 luchadores se han confirmado Zelda , Marth y Rey Dedede.
Zelda tendrá una apariencia parecida a la de twilight princess por lo que parece que Nintendo nos está echando una indirecta bastante directa de como será el próximo juego de Zelda ( suponemos que será con un apartado gráfico similar al de twilight princess)

Marth que sacará su apariencia del Fire Emblem Awakening para 3DS





Y Rey Dedede que será como siempre ha sido



Al margen de los personajes también se han presentado escenarios .

Uno de ellos es un planeta de Super Mario Galaxy y que parece que tendrá cambios y efectos de gravedad tal y como ocurren en dicho juego y que será un escenario movible. Solo estará disponible en la versión de Wii U.

Otro escenario es la arena de Fire Emblem y que guardará un parecido muy semejante con el estadio pokemon , ya que parece que el escenario variará con el tiempo.Disponible solo en la versión de 3DS





Y por último la senda arco iris de Mario kart 7 que guardará un estrecho parecido con la fase de Mute City de SMASH BROS Melee y que por lo visto solo estará disponible en la versión de 3DS

Llegado hasta este punto tenemos un plantel provisional de 21 luchadores. Faltando todavía personajes casi seguros como Yoshi , Wario , Jigglypuff, ganondorf, ness o captain falcon.( por no hablar de que solo se ha confirmado pikachu como pokemon)

Además de los personajes y los escenarios que sería de SMASH BROS sin los objetos.
Se han confirmando las cápsulas ,las cajas, la pistola láser , las pokeball , la concha verde y la  flor de fuego. también se ha confirmado es la presencia de algún modo del pokemon Xerneas.

Esto es todo lo que se sabe por el momento para más información id a la página oficial de SMASH BROS.
Gracias y buen año.

viernes, 4 de octubre de 2013

The Legend of Zelda : The Wind Waker HD

                                                                               Nombre : The Legend of Zelda :The Wind Waker HD
Fecha de salida: 3-10-2013
Compañía : Nintendo 
Consola Wii U
1 jugador
Valoración : 90







En esta ocasión Nintendo nos trae un remake de Wind Waker para impulsar el mercado de la Wii U , con lo que aprovecha y saca un nuevo pack Wii U + Wind Waker con gamepad modificado con la pegatina de la trifuerza. Decisión acertada o no? Eso se le deja escoger al lector a nuestro parecer no es un juego que vaya impulsar notoriamente el mercado de Wii U. Pero sin limitarnos unicamente al marco comercial del juego y la consola , hablaremos del juego en si , que trae como principales diferencias el cambio a HD y la función Miiverse del juego. Vayámonos al juego.

Link es un pequeño chico que vive en mundo asolado por las aguas ( lo cual veremos en el juego que tiene su sentido) y que vive en la casa de su abuela con su hermanita Abril. Problema Abril es secuestrada el día del cumpleaños de Link , genial no? . Puésno creo que a Link le hiciera salir al mar a buscar a su hermanita. Que pasa ? pues que quien la ha raptado ha sido el malvado Ganondorf , que busca como no conseguir la Trifuerza y hacer su deseo realidad de gobernar, vamos lo típico. Nuestra misión será pararle los pies , lo cual no nos será nada facil, ya que a pesar de que conseguimos la espada maestra esta no es lo demasiado fuerte como para derrotar a ganondorf y la tendremos que fortalecer. A esto súmale tener que conseguir todos los pedacitos de trifuerza y te encuentras con un grandisimo juego.


Pero realmente que es lo que convierte a Wind Waker en ese juegazo que adorareis en cuanto jugueis? Principalmente lo que más sorprende de este juego es lo abierto que es el mundo. Un mar enorme e ir de isla en isla sin tiempo de carga , es un detalle muy a tener en cuenta por parte de Nintendo. Aunque el problema está en que del mismo modo que este detalle te puede encantar también te pude disgustar ya que ir por el mar si no te gusta demasiado , el juego se te hará muy pesado. El resto es lo normal que te puedes encontrar en cualquier Zelda : puzzles en los que le tengas que dar al coco,mazmorra , objetos y enemigos de todo tipo.

Pero realmente el juego será un detallazo para los nuevos jugadores , pero para los que hayamos jugado en Gamecube , la variación no será excesiva , de hecho se podría decir que es minúscula. Los únicos cambios destacables son la posibilidad de aumentar la velocidad en el barco para llegar antes a los lugares , simplificación del juego ya que conseguir los pedazos de trifuerza no será tan complicado, la mejora gráfica y la función miiverse. Estas serán las únicas innovaciones y para un jugador que ya ha jugado no vale mucho la pena comprarse este Zelda.

A pesar de lo dicho el juego no os disgustará para nada ya que los gráficos HD de este juego deben ser los que más han aprovechado Wii U hasta el momento y la banda sonora y la historia harán las delicias de cualquier jugador joven o veterano.

Simplemente si os gusta Zelda y no habéis jugado a Wind Waker en su día en gamecube , es buena oportunidad para probarlo.

jueves, 3 de octubre de 2013

SMASH BROS 3DS/ Wii U

tres largos meses han pasado desde nuestra última review a SMASH BROS y que estos 3 meses SMASH ha crecido considerablemente tanto en nº de personajes como de escenarios. 
Pués coincidiendo con el lanzamiento de titulos SMASH ha aprovechado para aumentar plantel de luchadores lo cual nos puede ser de ayuda a la hora de descubrir que futuro le depara a SMASH BROS.

El primer luchador en ser presentado en todo este intervalo fue Olimar que regresa con sus pikmin y quien sabe si se traerá a algún nuevo amigo.Su presentación coincidió con el lanzamiento de Pikmin 3

Prosigamos , el siguiente fue Luigi que fue presentado aprovechando el lanzamiento de Mario & Luigi Dream Team Bros; juego del que es protagonista.

La siguiente luchadora se trata de Peach aunque lo que resultó un poco extraño es que su presentación fuese hecha sin ningún juego suyo a la vista apareciendo unicamente como máximo en referente en super mario 3D world como personaje jugable.

El siguiente fue Toon Link aprovechando el lanzamiento delremake de Wind Waker en HD para Wii U.

Y el ultimo este intervalo ha sido Sonic , que ha sido recién presentado en el último Nintendo direct del 1 de octubre , esto se debe en parte a que sonic lost world está a punto de aterrizar en nuestras consolas.

Al margen de personajes se han añadido multitud de escenarios. Entre ellos están uno de recorrido de Kid Icarus ( al estilo de ciudad delfino) , la arena de combate de Metroid Other M en la que Samus pelea contra Ridley, otro de recorrido en avionetas de Pilotwings, un escenario de Pikmin y por último la zona green hill de sonic actualizada.
Al margen de esto solo se ha dado a conocer un objeto un nuevo , la bomba x la cual ya hace acto de presencia en Kid Icarus .
Esto es todo lo nuevo que hay en SMASH BROS de momento, pero no seria raro que fijandonos en futuros lanzamientos de Nintendo podamos averiguar que nuevos luchadores se uniran al plantel. Para nosotros la idea de que vuelva yoshi con el motivo de la salida del nuevo yoshi's island para 3DS parece muy factible , a mayores podriamos especular con la llegada de Mewtwo en cuanto salga Pokemon X e Y , incluso apostar por la llegada de algún nuevo de personaje como Bayonetta de Bayonetta 2, Diddy y/o King K. Rool de Donkey Kong Country  , o la vuelta de Zelda con The Legend of Zelda A Link Betwen Worlds. Especular resulta muy fácil de momento nos quedamos así.

sábado, 15 de junio de 2013

SMASH BROS!



Y finalemente llegó el E3 y como no nuestras dudas fueron resueltas. Un gran SMASH BROS que legará a nuestras pantallas en 2014 y que promete mucho, mucho , mucho.
Lo primero que debemos saber es que el juego tendrá los mismos luchadores en ambas versiones tanto para 3Ds como para Wii U ; sin embargo lo que si cambiará serán los escenarios ya que el de 3Ds tendrá escenarios más basados en las consolas portátiles , mientras que Wii U se centrará más en escenarios de consolas de sobremesa. Además de estas diferencias nos encontramos (aparte de la obvia diferencia gráfica) con otras como que el estilo de juego 3DS ha cambiado algo con respecto a la anterior versión de SMASH BROS y es que como la pantalla es tan pequeña Masahiro Sakurai y su equipo decidieron hacer más grandes a los personajes para que se pudieran ver mejor , algo que nos recuerda parcialmente al aclamadísimo SMASH BROS 64.

Pero no todo fueron detalles técnicos , también se nos mostró lo que todo fan de SMASH BROS quiere saber: nuevos luchadores. Y es que muchos no presentaron , pero al menos no nos disgustan.
El primero es el ciudadano de Animal Crossing , que a pesar de ser un personaje de los que dices "que pinta este aquí?" , realmente está bien hecho. Entre sus movimiento destacamos la posibilidad de talarte un árbol en la cara, enterrarte con su pala, o dejar caer na bola de bolos. Se desconoce su Smash Final.

Megaman fue el 2º y tal vez del que más anticipamos su llegada. Ya que Nintendo querría revivir a un clásico de la era de los 8 bits y que mejor que Megaman un grande sin duda de la industria de los videojuegos. Entre sus habilidades destacamos el escudo de hojas, el blaster , y la posibilidad de lanzar una bomba adhesiva (como la bomba goey). Su Smash Final no está del todo claro , aunque podría tratarse de la llamada de uno de los colosos enemigos de Megaman (por lo que se ve en Trailer).

Y en último lugar , pero no menos importante : la entrenador de Wii Fit. Así la primer a impresión general puede ser una caca y realmente lo es , probablemente a muchos fas les halla disgustado la intrusión de un nuevo personaje de este calibre, pero como Sakurai dijo: estoy seguro que nadie se esperaba que apareciera la entrenadora de Wii Fit . Y tenía razón. Lo que a priori parecía una mala idea se puede convertir en buena con ese factor sorpresa , además si su moveset es bueno lo más probable es que esta luchadora gane adeptos.Su Smash Final será el Wii Fit que consistirá en lanzar un monten de poses que barrerán a todos los enemigos del escenario.

 Y en general esa es la palabra clave para este anuncio de SMASH BROS : sorpresa

En lo que escenario se refiere tendremos que dividir esto en 2 apartados: 3Ds y Wii U
- Para 3DS: nos encontraremos con escenarios como el valle Gerudo , el tren de Spirit Tracks , el campo de lucha renovado, la casa de Nintendogs , un escenario acuático de Super Mario 3D Land , un escenario de New Super Mario Bros 2, la casa de Nintendogs , un escenario de Dokey Kong Country Returns.

- Para Wii U : tendremos un escenario que nos recordará bastante a ciudad delfino en el Brawl , la ciudad de Celéstea de Skyward Sword, el campo de lucha remodelado también , el gimnasio de Wii Fit, un ring de lucha , Animal Crossing al igual que en el Brawl y finalmente un escenario de Megaman en el que apreciamos el castillo del Dr Willey.

A mayores se nos dieron otros pequeños detalles como en que está inspirado el diseño de Samus , el cual ha sido tomado de Super Metroid basado en el juego de Metroid Other M ; la posición más erguida de Bowser 3 ataques nuevos de Bowser y su habilidad para correr más rápido , y Pit que tomará el diseño de Kid Icarus Uprising y que tendrá 2 nuevos ataques : el uso de un gancho con el brazal radial y un escudo con los orbitales escudo. De lo que no hablaron es del diseño de Link , y es que parece muy próximo al Skyward , pero está claro que se trata de su nuevo juego.
Más sorpresas nos esperán.

Solo os puedo decir más sobre que cada semana se subirán al menos 5 fotos del Smash Bros y que cuando haya un descanso de lanzamiento de un nuevo personaje Sakurai le sacará fotos en el modo multijuegador.

Si quereis saber más entrad en a página oficial de SMASH BROS : http://www.smashbros.com/es/

Si quereis ver el trailer y la entrevista con Masahiro Sakurai aquí os dejo los videos:http://www.youtube.com/watch?v=afOPeiM1SlE
http://www.youtube.com/watch?v=xvudMu-5kIU&NR=1&feature=endscreen

viernes, 7 de junio de 2013

Cada vez falta menos

Cada vez falta menos de cara al E3 de 2013 y más son las ganas que tenemos de ver los nuevos juegos que el futuro nos depara. Pero si hay algo que realmente nos inquieta de cara al E3 son por parte de Sony y Microsoft sus nuevas consolas y por parte de Nintendo sus juegos.

Para los interesados el martes día 11 a las 16:00 Nintendo Direct en el que se mostrarán los juegos,  después a las 20:00 una entrevista de Game Trailers con Shigeru Miyamoto y Reggie Fils Aime, después a las 22:00 un Showcase con gameplays de los juegos además de un resumen de todo lo acontecido durante el día.

Del mismo modo la conferencia de microsoft será el día 10 de junio a las 04:00 hora española , pero sin sesión informativa , eso sí con la promesa de que se resolverán muchas dudas.Por el lado de Sony tenemos que su conferencia será el día 10 también solo que a las 03:00 hora española.

Vamos todo un planazo XD.La espera se nos hará larga pero valdrá la pena. Espero que estos 4 días se os hagan cortos.

jueves, 30 de mayo de 2013

Wii U bajaría de precio



Nintendo ha anunciado  una Wii U blanca de 32 GB. Hasta ahora este pack solo estaba disponible en color negro y su precio era de 350 euros, sin embargo hoy se ha anunciado la llegada de esta nueva Wii U por el precio de 31500 yenes ( precio que ronda los 250 euros).
Además ha anunciado una batería para los mandos de Wii con su propio cargador; el precio rondaría los 4200 yenes (32 euros).

Por el otro lado de la moneda se ha desvelado que también se lanzará una 3DS XL edición especial Luigi. Su precio sería de 22800 yenes ( 175 euros) e incluiría una tarjeta SD de 4 GB con el juego Mario & Luigi Dream Team.

Todo esto llegaría para el 13-7-2013 en japón. En llegar a Europa podría tardar algo más o incluso no llegar ( que esperemos que no sea así).

Ganas de que llegue el E3?



Nosotros también las tenemos , pero que remedio más que esperar. Hoy os diremos que esperamos para el próximo E3 de todas las compañias.
Empezando por Microsoft , sabemos que dará todos los detalles de su nueva consola de sobremesa la Xbox One al igual que su rival Sony con su PS4.Para la actual generación sabremos que se presentará el nuevo Fifa 14 , el ya confirmado Call of Duty Ghosts,GTA 5, Battlefield 4 , Assasins Creed 4, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, The Last of Us, Gran Turismo 6 lo que en general son juegazos. Pero hablemos del futuro de Xbox y PS. Como juegos para la nueva generación nos encontraremos con el ya comentado Fifa 14 , el nuevo Killzone, nuevo Forza Motorsport, Mirror´s Edge 2, una nueva franquicia revivida de  RARE, Project Cars , Drive Club y muchos, muchos juegos de los que todavía nada sabemos.
Con lo que a Nintendo respecta este año no será , por decirlo de algún modo , demasiado parecido a lo ya visto en anteriores E3. En teoría mostrarán una parte de los juegos en un Nintendo Direct pre E3 y la otra parte en el E3 en sí. En el Nintendo Direct mostrarán el nuevo SMASH BROS , Mario Kart U ( nombre provisional) , Mario 3D ( para Wii U) , y algún que otro juego más de los que destacaremos A Link to the Past 2 , Pokémon X/Y y el nuevo proyecto que Retro Studios está llevando a cabo. En adición a esto suponemos que se hablarán de juegos como el nuevo proyecto de los creadores de Xenoblade Chronicles, Mario Golf, Mario Party 3D,Bayonetta 2, Mario & Luigi y tal vez el Call of Duty Ghosts.

Hasta aquí lo oficial; ahora suposiciones podemos hacer muchas y eso es realmente lo que nos tiene tan espectantes . Esperemos que sea un gran E3 y si podéis disfrutadlo vía online.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Sonic Lost World



Finalmente se muestra el nuevo juego de Sonic que saldrá para 3DS y Wii U. Se llamará Sonic Lost World como ya se había anunciado .Nuevas habilidades , nuevos mundos , nuevos enemigos  y todo un juego nuevo por descubrir.
Prometedor y todo con un enfoque 3D ( en 3DS) y mejoras gráficas en su versión para Wii U. Tendrá función online para 3DS y multijugador para Wii U ; multijugador cooperativo en el que el segundo jugador podrá manejar vehículos.

E aquí el video:http://www.youtube.com/watch?v=qwd4uyKL-9g

sábado, 18 de mayo de 2013

Top 10 personajes más esperados para SMASH BROS 4 ( PARTE 1)

Hoy hablaremos de un tema que de seguro que os gusta a todos,los personajes  más esperados para el nuevo SMASH BROS , además nombraremos quienes se quedarán fuera y el porque de que se vayan o no lleguen a entrar en el plantel de luchadores.

Lo primero que deberiamos tener más claro para el futuro SMASH BROS  es que ¡LOS PERSONAJES DE LA 64 NO SE TOCAN! Y es que han sido los primeros y a los que más cariño les tenemos así que quitar del nuevo plantel a alguno de estos sería un crimen/pecado.

Pero al margen de 64 que personajes conservarán y cuales se irán? El futuro en esto es algo incierto y sería muy fácil hacer especulaciones, pero si nos lo replanteamos bien deberíamos tener una idea de quién podría salir. De quien primero quiero hablar es de Snake y es que es un personaje que no pintaba nada ya en Brawl ,su perfil no encajaba con el de un luchador normal y aún así es sino el que más uno de los personajes más guays del juego,su moveset encaja con el juego Metal Gear y al mismo tiempo con el SMASH ; sinceramente Snake debería seguir.Problema Metal Gear apenas tiene juegos para Nintendo y por este motivo en parte no encaja demasiado con la filosofía de SMASH BROS ( juntar a Nintendo); en mi opinión Snake seguirá por el motivo de que a Kojima le gusta que este ahí lo cual mejoraría las relaciones con Konami. De todos modos sino aparece de nuevo no sería ninguna sorpresa.

Mewtwo por Lucario: no sería nada raro que volviese Mewtwo ya que estuvo en Melee , a la gente le gustaba y daba buen resultado y lo que nos viene mejor que mejor es que ahora con la nueva película de Pokémon Mewtwo se transforma lo cual vendría muy bien como Smash final.
A mayores en el mundo de Pokémon podrían sacar al entrenador Pokémon y meter a otro entrenador, pero que esta vez fuese el entrenador de Pokémon X/Y o de B/W.

Salir tienen que salir varios personajes por lo que en parte pasó en Brawl y en Melee.Recalcando más en Melee, llegamos a tener 5 luchadores de la franquicia Super Mario (Peach,Bowser,Mario, Dr Mario y Luigi ,  por no contar a Yoshi ) y esto es sobrecargar una franquicia.Esta bien que metan a Wario que posee la franquicia Wario Ware o a Yoshi con Yoshi´s Island, pero es que Peach, el protagonismo que tiene Peach a lo largo de la historia de Super Mario es casi nulo , siendo simplemente la princesita salvada y Bowser ....., es que Bowser esta bien al fin y al cabo es el antagonista de Mario , pero es un personaje grande ( al igual que Ridley) y minimizar su tamaño para hacerlo jugable es un poco desleal a la franquicia en si, pero bueno está bien.

Hablando de Ridley. La idea de meterlo como jefe en el Brawl me pareció buena debido a su tamaño. Y ya que estamos con la franquicia de Metroid, que podríamos hacer con ella? Pués la verdad es que bien poco y es que la franquicia de Metroid no posee personajes que puedan ser añadidos al plantel de SMASH; lo único sería una samus oscura que acabaría teniendo el mismo moveset que samus(lo cual queremos evitar).

Ya que antes hablamos de la princesa Peach ahora toca hablar de Zelda y es que le pasa un poco lo mismo que a Peach, a pesar de que Zelda interviene más en el juego no es que sea extremadamente protagonista así que podría ser otra salida más.Dentro de la franquicia de The Legend of Zelda tenemos a otro personaje que sobra y uno que está mal hecho. Sobra Toon Link ( teniendo un Link , para que quieres 2?) y mal hecho está Ganondorf que tiene el mismo moveset que Captain Falcon.


Saltando de franquicia nos vamos a Star Fox y es que tal como está está perfecta al igual que Kirby; asi que meter a alguién más sería un error ( tal vez Slippy o Marx como ayudante). Y para rematar con lo ya hecho puedo decir que Fire Emblem está perfecto tal como está , solo necesitaría un personaje más que provendría del nuevo Fire Emblem Awakening. Y dejamos la puntilla de Sonic para el final ya que lo más seguro es que continúe por el semiacuerdo que debe tener Sega con Nintendo.


TOP 10 personajes más esperados para SMASH BROS 4 (PARTE 2)

En esta parte diremos los 10 personajes más esperados para el nuevo SMASH BROS. Sin rodeos comencemos.

10-Ridley (Metroid):
Aunque ya estaba presente en Brawl y de muy buena forma , nos gustaría ver a un nuevo personaje emblemático de la franquicia Metroid.Y a pesar de que me contradiga en mis palabras es cierto que no  es fácil hacer a un personaje tan grande en algo tan pequeño,pero la franquicia de Metroid parece un poco abandonada. Bien es cierto que si no lo metieran todo iría bien igual , pero estamos de seguro que más de uno nos gustaría ver a Ridley en el nuevo SMASH BROS.Sería un personaje rápido, pero muy lento de golpes y del que destacaríamos su habilidad de vuelo. Smash final: una superbola de fuego.



9-Jin (Tekken):
Ya que metemos un personaje de Street Fighter , por qué no uno de Tekken? Y es que Jin parte con ventaja respecto a otros luchadores ya que la franquicia Tekken pertenece a Namco que es la  actual desarrolladora del nuevo SMASH BROS. Respecto de Jin tengo que decir que las características y ataques ya los tiene y solo sería copiar y pegar , aunque en este caso habría que simplificar el moveset por la complejidad de combos. Smash final: transformarse en Devil Jin.














8-King K. Rool (Donkey Kong):
Puestos a hablar de antagonistas , que mejor que el antagonista de Donkey Kong . En parte es un personaje necesario, por la necesidad de un antagonista de la franquicia Donkey Kong en SMASH BROS. Así la franquicia de Donkey contaría con 3 luchadores. El fallo como con Ridley es el tamaño , aunque si nos vamos a la SNES al DK Country su tamaño sería poco mayor que el de Donkey. Un personaje lento en todos los sentidos, pero con mucha fuerza.Podríamos encajarlo en el prefil de Rey Dedede. Smash final: llamar a todos los Kremlings .








7-Mii (Nintendo):
Reconocedlo a vosotros también os hubiera gustado jugar con vuestro Mii en el Brawl y a quién no le gustaría jugar como Chuck Norris . El Mii vendría predeterminado en características por su peso y altura y en ataques se los pondríamos nosotros en un posible modo editor de luchadores Miis. La verdad es que tiene bastantes posibilidades de entrar a formar parte del plantel de nuevos luchadores. Smash final : llamar a todos los Miis de la plaza wara wara.







6-Shadow (Sonic)  :
Antagonista de Sonic y otro que probablemente se sume al plantel. A Sonic sospechamos que nadie lo va a mover del sitio y ya que está mejor que se traiga un amigo/enemigo y ese podría ser Shadow. Las características serían las mismas que las de Sonic y los ataques ..... , bueno tal vez un poco más lentos y fuertes. Smash final: Shadow dorado también.
















5-Grahim (The Legend of Zelda Skyward Sword) :
Antagonista de Link y persecutor de Zelda en la última entrega de The Legend of Zelda. Este estilizado personaje es un demonio que trata de liberar a su maestro el Heraldo de La Muerte. Pero que tiene este personaje que no tienen los demás? Encajaría a la perfección en el plantel de luchadores en lugar de Toon Link y carisma mucho carisma y aún por encima es el malo de Syward Sword ( vamos mejor que mejor). Sería un personaje ágil, rápido y usaría una espada; en este aspecto podríamos encajarlo un poco en el prefil de Marth. Smash final : llamar al Heraldo de La Muerte.








4-Ryu (Street Fighter):
El personaje más longevo y padre de por decirlo de algún modo de los juegos de lucha. Encajaría a la perfección por su sencillez de combos y por su trayectoria en el mundo de los juegos de lucha. Lo que pasa es que comparte problema con Megaman y es que no pertenece a Nintendo, pero nunca se sabe. Sería un personaje tal cual lo es en Street Fighter ya que no sería necesario introducirle característica porque ya las posee de su juego. Smash final: Metsu Shoryuken










3-Megaman (Megaman):
 Sería una perfecta manera de traer a la vida un personaje de la era de 8 bits de Nintendo ( algo que ha hecho en estas 2 últimas entregas). El fallo está e que Megaman pertenece a Capcom y entonces ya no solo depende de Nintendo tenerlo o no. Sería un personaje normal en todos los aspectos. Smash final : un super disparo como Samus.













2-Mewtwo (Pokémon) :
Sería la sustitución perfecta de Lucario ya que Mewtwo ya estuvo Melee. Además de que ya tiene el movset listo viene al pelo , debido a que en la nueva película de Pokémon Mewtwo se transforma en su forma despertar ( la cual tendría un moveset distinto). Smash final: forma despertar.






1-Samuraih Goroh (F-Zero) :
Y es que la franquicia F-Zero está muy abandonada y que mejor manera de darle algo de vida que introduciendo a Samurai Goroh. Las características y moveset ya los tiene casi medio hechos ya que ya apareció en el Brawl solo que a modo de ayudante. Smash final: llamar a su vehículo al igual que C. Falcon.

martes, 14 de mayo de 2013

Datos y curiosidades de los videojuegos 2

Como ya os prometimos que volveriamos aquí estamos con la 2ª parte de  los detalle más curiosos dentro de la industria de los videojuegos. . Sin más dilación empecemos.

Si escribes en Google Do a barrel roll (la frase mítica de Peppy Hare de Star Fox ) la pantalla se girará por completo.






Existe una serie de fallos en el Super Mario 64 que te permiten pasarte el juego con 16 estrellas.
Pd: yo lo he hecho.






Originalmente SMASH BROS 64 iba a tener bola smash y por lo tanto smashes finales.Una prueba de esto es que hay un dato no usado dentro del juego que contiene la voz de Ness diciendo "PK Star storm" , casualmente es el smash final de Ness en el Brawl. Que removieran los smashes finales por lo visto se debió más que nada a limitaciones del Hardware.







En Pokemon rojo y azul existe la posibilidad de tener a Mew en el juego, pero el problema es que no se llegaron a hacer eventos para dicho Pokémon. De todos modos Mew sigue siendo capturable mediante un fallo del juego.


En el primer Mortal Kombat el equipo de desarrollo estaba compuesto por 4 desarrolladores.


La tecnología que usa Wii fue ofrecida anteriormente a sony y a microsoft; ambos la rechazaron.









Majora´s Mask iba a ser originalmente una secuela de Oot ,pero a Aonuma no le gustaba demasiado la idea y le propuso a Miyamoto o más bien le retó a que serían capaces de hacer un juego nuevo en un solo año.








La compañía SQUARE (actualmente SQUARE ENIX) estuvo a punto de arruinarse y tenían una última oportunidad para salir del bache. La oportunidad fue ni nada más ni nada menos que Final Fantasy , de ahi su nombre.

Originalmente en God of War los monstruos iban a tener pene para hacerlos más naturales. Más tarde fueron removidos.






Dentro del juego Goldeneye 007 hay mapas multijugador sin usar. Algunos no están terminados, otros sí y otros ralentizan el juego.


La voz de Sonic es puesta por Jaleel White (Steve Urkel)

El efecto estereoscópico de Wii U y 3DS surgió al poner una pequeña pantalla encima del zapper de Wii.











La marca blanca del pecho de Knuckles iba a ser originalmente el simbolo de nike a modo de publicidad. Finalmente fue removido y la marca quedo ahi de manera extraña.

En Japón la NES se llama Famicom ( family computer). El nombre NES significa Nintendo entertaiment system. El nombre viene de que en  E.E.U.U. había una crisis en el sector del viedojuego y pensaron que lanzar la consola como una consola no tendría éxito de modo que le llamaron así para considerarla un poco como un juguete.

viernes, 10 de mayo de 2013

Game & Wario

Game & Wario confirmado para el 28 de junio en Wii U.Pero a parte de la futura fecha de salida que más sabemos de Game & Wario?Game & Wario pertenece a la ya conocida franquicia de juegos Wario Ware , la cual tiene como principal característica la freneticidad de los minijuegos que lo componen.
La misión del juego es principalmente que te lo ases bien y te heches unas risas solo o bien acompañado,pero realmente su misión consiste en que nos pasemos una serie de minijuegos ,con una serie de personajes y sobretodo a lo dicho ,echarse unas risas mientras juegas.
Este tipo de juegos de la franquicia Wario Ware tienen como finalidad principal a nivel ya comercial  aprovechar las características de la consola en que han salido dándole así un empujón mostrando al mundo de lo que es capaz dicha consola (véase caso Nintendo DS).

Que nos traerá esta entrega?Nuevos personajes,nuevos minijuegos y más diversión,pero sobretodo las oportunidades que nos puede brindar el gamepad , ya que podremos ya bien a modo de arco, de cámara o incluso como un bloc de dibujo.

Para más información aquí os dejo el trailer.

martes, 7 de mayo de 2013

Motor grafico del Battlefield 4

Muchos han sido los rumores que rondan en la nueva entrega de Electronic Arts y, una de ellas es si Battlefield saldria para Wii U. Esa duda ya se ha aclarado resolviendose desfavorablemente para los amantes de nintendo ya que al parecer, el motor grafico, Frostbite 3, de dicho juego no es compatible con la consola aunque, obviamente, saldra para el resto y para pc.
Este motor grafico es el que se utilizo en Battlefield 3, eso si, totalmente remodelado. El nuevo Mass Effect tambien incorporara Frostbite 3; gracias a el vemos lo que se nos vendra encima con la nueva generacion de consolas y ordenadores, el mundo de la informatica y la electron
Volviendo a Battlefield, nos llega la informacion de que el juego se vera mejor en pc que en Xbox 720 y PS4; esto no es una novedad muy grando puesto que la tecnologia en ordenadores siempre ha estado un paso por delante de las videoconsolas, ya lo vimos en Battlefield 3 y en las entregas de Call of duty.
Todos los rumores y datos los sabremos posiblemente el próximo mes en el E3. Que opináis de este nuevo motor??
ica abanza muy rapidamente y no nos falta mucho para hablar de la realidad virtual ya que estos juegos seran los pilares de un salto generacional considerable.

viernes, 3 de mayo de 2013

Resident Evil Revelations


Nombre: Resident Evil Revelations
Fecha de lanzamiento: 27-1-2012 (3DS) 24-5-2013 ( Wii U , XBOX 360, PS3)
Desarrolladora : Capcom
Consola:3DS , Wii U , PS3 , XBOX 360
Multijugador 1-2 local/online
Género: acción -shooter
Valoración:97/100





Previously on Resident Evil Revelations .Si hoy nos toca analizar el Resident Evil Revelations ya que después de su salida en 3DS hace ya poco más de un año llegará en breve a nuestras pantallas en PS3 , XBOX 360 y Wii U. Y que decir de este juego? Para empezar, para que nos situemos, el juego pertenece a la compañía Capcom la cual posee (entre otros) los derechos para la franquicia Resident Evil; el juego esta dirigido Koushi Nakanishi el cual ya había dirigido Resident Evil The Mercenaries y además de haber trabajado como diseñador del juego en Resident Evil 5 .Que más sabemos realmente? En enero del año pasado se dio a conocer información  en una entrevista  con Tsukasa Takenaka ,desarrollador del juego, que nos ayudó a entender mejor que es lo que se pretendía con Resident Evil Revelations y en definitiva de donde surgió todo de algún modo.
En la entrevista descubrimos que el juego no fue originalmente diseñado para una consola portátil ,como lo es 3DS, ya que en la mente de los desarrolladores no estaba pensar en si era una portátil o no( algo parecido a lo que pasa con el reciente Castlevania).Además descubrimos que en esta ocasión, para desarrollar el argumento y guión de esta obra, llamaron a un novelista externo al estudio para que les ayudara  a crear la mejor trama posible( casualmente el novelista era un seguidor acérrimo de la saga y aceptó encantando); el resultado: "success"; fue un éxito el novelista desarrollo una trama digna de novela( lógico, no?) o de película ; creando así la que se dice mejor trama para una historia de Resident Evil en los últimos años.



Pero vayámonos al juego en si.El juego nos sitúa entre el Resident Evil 4 y el 5.En esta ocasión nos encontramos encerrados en un barco (Queen Zenobia) para poder salvar a Chris y a Jessica(nueva incorporación) los cuales, por mucha casualidad que parezca, no están en dicho barco sino en unas montañas realizando otra misión .Esto sería a muy grosso modo la introducción , pero el juego contiene (y recalco en ello) una trama mucho más profunda.Resulta que la historia comienza un año antes en la ciudad acuática de Terragrigia la cual por motivos desconocidos sufre un ataque bioterrorista; para solucionar esto debió intervenir la FBC  (dirigida por Morgan Lansdale )una organización de lucha contra el bioterrorismo y la BSAA una ONG dedicada también a la lucha contra el bioterrorismo ,dirigida por Clive O´ Brian.El bioataque lo había realizado el grupo terrorista Veltro (grupo que en teoría fue erradicado en Terragrigia).La solución para Terragrigia fue borrarla del mapa mediante una matriz solar que quemó todo lo que allí había.Ya ha pasado un año desde aquella y no se encontró el culpable, así que después de reflexionar y después de que Raymond ( exmiembro de la FBC ) le contase todo lo que el vio y lo que cree a O´Brian, este decide mandar a Jill y a Parker( también exmiembro de la FBC ) en una misión falsa ( la ya mencionada búsqueda de Jessicca y Chris) argumentando que se perdió el contacto con Chris en el océano con el único fin de que ( y atención para los que odian a los spoilers) inculpar a Morgan Lansdale Ya que el parece ser el presunto cabecilla del ataque de Terragrigia.Esto suena un poco raro porque realmente se está atacando a sí mismo , pero si lo pensamos bien que haya ataques biológicos es lo que les da de comer a estas organizaciones algo que va totalmente en contra de la política de Clive,por lo que la misión real de Jill y Parker es "found the truth about Terragrigia" ( descubrir la verdad sobre Terragrigia)El fallo ( y de nuevo cuidado por los que odiáis a los spoilers) es que en esta operación resulta haber un topo de Morgan motivo por el cual Clive no le dice la verdad a nuestros protagonistas; el topo resulta ser Jessicca la cual intentará destruir el barco para ocultar cualquier posible evidencia del crimen cometido por Morgan.
Por la mala suerte para nuestros protagonistas el barco si acaba siendo destruido dejándolos con una única posibilidad para inculpar a Morgan , el tercer Queen ( ya que el ataque de Terragrigia fue cordinado desde 3 barcos); el Queen Dido ya que los otros dos han sido destruidos(Zenobia y Semiramis) .El motivo por que este tercer Queen no fue destruido es porque reside hundido en las cercanías de Terragrigia; ahí nos encontraremos con Norman , lider de Veltro, el cual lleno de odio y resentimiento decide grabar una conversación con Morgan en la que se oye claramente sus vinculaciones con Veltro y que servirán de prueba para llevarlo a la cárcel.
Resumen nuestros protagonistas tendrán que pasarlas canutas para poder descubrir la verdad sobre los secretos que esconde un barco plagado de monstruos y zombis.

Hasta aquí el juego normal pero al final del juego aparecen 2 escenas de video que nos dejan a todos con mucha intriga.Uno es alentador para los fans ya que nos indica que habrá una próxima entrega de Resident Evil ( no se define la consola para que saldrá) en la que vemos a Jill y a Chris en una mansión , con la frase Jill y Chris aún no sabían el terror que les esperaba.y la otra secuencia es muy desconcertante ya que se ve como Raymond y Jessicca hablan tranquilamente en una cafetería haciéndonos pensar que todo fue montaje planeado por ellos 2 o más probablemente por su organización; solo se sabe que Raymond le entrega un recipiente del virus T-abyss.Se desconocen más detalles.

A parte de la trama en si el juego posee muchos más motivos para merecer un 97. A parte del modo campaña posee un modo multijugador, el modo asalto en el que podrás realizar misiones con tus amigos o con cualquier persona del globo.Este modo se desbloquea al acabar el modo campaña (al igual que la dificultad Infierno para campaña).Además el juego exprime mejor que mejor los gráficos de 3DS con un efecto 3D que nos dará más impresión de profundidad, una banda sonora muy buena acompañada de unos efectos de sonido que nos harán temer lo que nos venga ya que en más de una ocasión no sabremos si nos viene el enemigo por delante o por detrás. Aún por encima el juego deja un poco más de lado la acción de las últimas entregas para volver un poco más a el survival horror que se hizo patente en las primeras entregas.Abundancia de armas ,posibilidad de mejorarlas, profunda trama , modo multijugador tanto local como online, traducido y doblado al español ( o inglés ,o italiano.....),  vamos un juegazo ; aunque si hay algo en lo que cojea este juego es en la duración ya que aunque completarlo al 100% te lleve meses ( o años si eres un poco novato) el modo campaña se te hará corto ya que en 8 horas podrás tenerlo completado tranquilamente ( 6 si eres pro).

Conclusión un juego que aprovecha todo el potencial de 3DS en cuanto a gráfica se refiere , te dará más de 3 sustos y es el juego perfecto para jugar solo en el salón con unos cascos y a oscuras (como diría Takenaka).


Nota: las imágenes mostradas pertenecen a la versión de 3DS  las versiones de PS3 Wii U y XBOX 360 estarán en HD además de la intrusión de nuevos monstruos de un nuevo modo de dificultad y la posibilidad de controlar a más personajes en el modo asalto.