viernes, 31 de mayo de 2013

Retro Analisis: Super Mario 64




 Nombre: Super Mario 64
Consola : N64
Desarrolladora : Nintendo EAD
Fecha de salida: 1996
Género : plataformas 3D
1 Jugador
Valoración: 100/100





Que mejor manera de celebrar definitivamente nuestras 100 entradas que con un clásico un  grande un revolucionario un juego que marco infinidades de infancias (entre ellas la mía) y que supuso el cambio del mundo de las plataformas  2d al 3d y no solo plataformas. Podemos considerar a Super Mario 64 como un padre del genero 3D entre otras cosas. Un juego destinado a hacer grande a 64, un juego que no solo marcó infancias sino también una época.
 El juego fue lanzado en 1996 en japón para N64  y llegaría como un titulo revolucionario para una consola recién estrenada que nos hacía ver un poco más la realidad de un mundo abierto. Ambiente colorido, uso de texturas y volúmenes poligonales, nuevas habilidades, barra de vida  y para acompañar todo esto un mando con joystick analógico que nos permitiría el avance en cualquier dirección y los botones C que servirían para mover la cámara a tus espaldas.Vamos un  coloso de los videojuegos.

Pero dejando al margen lo que supuso, el juego tiene una gran calidad en si. Un juego que a pesar de ser el primero de una consola era uno de los que casi mejor aprovechaba los gráficos que la N64 nos podía brindar. Pero al juego en si.
La princesa Peach nos invita a tomar una tarta a su castillo ( y quien sabe si algo más) , pero en cuanto llegamos nos encontramos con que ha sido raptada por Bowser y la única manera de salvarla será recuperar todas las superestrelllas y restaurar el castillo. Las estrellas estarán en fases a las cuales tenemos que acceder  entrando en los cuadros que Bowser ha  encantado funcionando así a modo de portal. Esta idea fue un pilar base no solo en Super  Mario 64 sino en la N64 en si , algo que apreciamos en The Legend of Zelda ocarina of time y que volverá a ser usada en A Link to the Past 2 ; que por decirlo de algún modo es una idea pionera.

Un total de 120 estrellas dividas en 7 estrellas en cada fase niveles secretos, power ups (como la gorra ala , la de metal y la invisible) y en general un sinfín de diversión tanto dentro como fuera del castillo.

Una banda sonora que recordaremos aunque pasen los años creada por el mismísimo Koji Kondo ; el ya creador de las creaciones de Mario bros y The Legend of Zelda. El doblaje de Charles Martinet que supondría su segunda actuación como doblador de Nintendo ( la primera fue Mario Kart 64). Y el dato curioso y gracioso de que muchos jugadores antes de empezar el juego en si, eran capaces de pasarse horas dando vueltas alrededor del castillo comprobando el nuevo entorno 3D.

Recalco un grande sin duda y que aún ahora sigue siendo para muchos casi que el mejor juego de la saga Super Mario. Finalmente como recompensa por conseguir todas las estrellas podremos entrar en el cañon que esta a las afueras del castillo y lanzarnos al techo del dicho castillo, allí nos esperará Yoshi que nos agradecerá jugar al juego todo en nombre del equipo de desarrollo de Super Mario 64 y además nos dará 100 vidas.

Conclusión : enorme juego, con horas y horas de diversión que supuso una revolución en el mundo de los videojuegos.


jueves, 30 de mayo de 2013

Wii U bajaría de precio



Nintendo ha anunciado  una Wii U blanca de 32 GB. Hasta ahora este pack solo estaba disponible en color negro y su precio era de 350 euros, sin embargo hoy se ha anunciado la llegada de esta nueva Wii U por el precio de 31500 yenes ( precio que ronda los 250 euros).
Además ha anunciado una batería para los mandos de Wii con su propio cargador; el precio rondaría los 4200 yenes (32 euros).

Por el otro lado de la moneda se ha desvelado que también se lanzará una 3DS XL edición especial Luigi. Su precio sería de 22800 yenes ( 175 euros) e incluiría una tarjeta SD de 4 GB con el juego Mario & Luigi Dream Team.

Todo esto llegaría para el 13-7-2013 en japón. En llegar a Europa podría tardar algo más o incluso no llegar ( que esperemos que no sea así).

Ganas de que llegue el E3?



Nosotros también las tenemos , pero que remedio más que esperar. Hoy os diremos que esperamos para el próximo E3 de todas las compañias.
Empezando por Microsoft , sabemos que dará todos los detalles de su nueva consola de sobremesa la Xbox One al igual que su rival Sony con su PS4.Para la actual generación sabremos que se presentará el nuevo Fifa 14 , el ya confirmado Call of Duty Ghosts,GTA 5, Battlefield 4 , Assasins Creed 4, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, The Last of Us, Gran Turismo 6 lo que en general son juegazos. Pero hablemos del futuro de Xbox y PS. Como juegos para la nueva generación nos encontraremos con el ya comentado Fifa 14 , el nuevo Killzone, nuevo Forza Motorsport, Mirror´s Edge 2, una nueva franquicia revivida de  RARE, Project Cars , Drive Club y muchos, muchos juegos de los que todavía nada sabemos.
Con lo que a Nintendo respecta este año no será , por decirlo de algún modo , demasiado parecido a lo ya visto en anteriores E3. En teoría mostrarán una parte de los juegos en un Nintendo Direct pre E3 y la otra parte en el E3 en sí. En el Nintendo Direct mostrarán el nuevo SMASH BROS , Mario Kart U ( nombre provisional) , Mario 3D ( para Wii U) , y algún que otro juego más de los que destacaremos A Link to the Past 2 , Pokémon X/Y y el nuevo proyecto que Retro Studios está llevando a cabo. En adición a esto suponemos que se hablarán de juegos como el nuevo proyecto de los creadores de Xenoblade Chronicles, Mario Golf, Mario Party 3D,Bayonetta 2, Mario & Luigi y tal vez el Call of Duty Ghosts.

Hasta aquí lo oficial; ahora suposiciones podemos hacer muchas y eso es realmente lo que nos tiene tan espectantes . Esperemos que sea un gran E3 y si podéis disfrutadlo vía online.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Gran Turismo 6


Perdón por el retraso de esta noticia ,pero es que estábamos algo ocupados con unos problemas que surgieron con el blog, pero bueno más vale tarde que nunca.
Gran Turismo 6 o GT6 como queráis llamarlo ha estado de cumpleaños esta semana. El miércoles 15 la serie Gran Turismo cumplía 15 años y que mejor modo de celebrarlo que anunciando nuevo juego.
Que sabemos de este juego? El juego como no sigue siendo desarrollado por Polyphony Digital , pero al margen de los detalles del juego en si  hay que destacar su fecha de salida y es que el juego está fechado para diciembre de 2013 (ahora que se acabe cumpliendo esa fecha ya es otra cosa distinta , principalmente por los retrasos que suelen tener juegos grandes como estes)
Que nos prometen en el juego? Lo primero; una experiencia única en el mundo de simuladores de juegos de carreras como ya es habitual en Gran Turismo , pero hay más. Unos gráficos alucinantes que harán que la experiencia de simulación sea más real, 1200 coches de todos los tipos y épocas, 71 pistas ( 19 nuevas), modo online, compatibilidad con tablets y smartphones para la aplicación social.Vamos un bombazo.
A mayores os podemos decir que Gran Turismo 6 está usando una tecnología que en general no hubiera podido ser usada en PS3 sino que estaba reservada para PS4. Y finalmente una firme promesa, que Gran Turismo 6 será mejor que su predecesor, no mucho mejor porque se está alcanzando el límite de la simulación , pero si mejor.

Aquí os dejamos el trailer:http://www.youtube.com/watch?v=_5QcPbUfihE

Nuevo juego de RARE para el E3


Por lo vito RARE desvelará uno de sus nuevos juegos para Xbox en el E3. Sin embargo el titulo del juego es totalmente desconocido, lo único que sabemos es que será una franquicia histórica de la compañía.
En nuestro Blog nos decantamos por un Perfect Dark con mejora en jugabilidad, gráficos, armas y un poco
de todo en general.

Solo nos queda esperar para saber algo. En cuanto se tenga más información la publicaremos.

Sonic Lost World



Finalmente se muestra el nuevo juego de Sonic que saldrá para 3DS y Wii U. Se llamará Sonic Lost World como ya se había anunciado .Nuevas habilidades , nuevos mundos , nuevos enemigos  y todo un juego nuevo por descubrir.
Prometedor y todo con un enfoque 3D ( en 3DS) y mejoras gráficas en su versión para Wii U. Tendrá función online para 3DS y multijugador para Wii U ; multijugador cooperativo en el que el segundo jugador podrá manejar vehículos.

E aquí el video:http://www.youtube.com/watch?v=qwd4uyKL-9g

domingo, 26 de mayo de 2013

Xbox One



La nueva consola de Microsoft se llamará finalmente Xbox One. Ni 720, ni Infinity , finalmente fue One.
Pero aún no se ha cumplido la semana de su anunciamiento oficial y ya redes foros echan humos con las quejas y críticas sobre la Xbox One. Esto se debe a las características que Microsoft nos ha hecho saber de la consola y que serán aclaradas de cara al E3. Con la Xbox One podríamos jugar, ver la tele , ver películas , navegar por internet y tener aplicaciones como skype. En lo que también quisieron recalar en esta rueda de prensa fue en la importancia que tendrá Kinect en la futura generación ya que por lo visto ha sido mejorado notoriamente.
Pero no todo es bueno. Incompatibilidad con los juegos de Xbox 360, los juegos seminuevos no funcionarán ya que todos los juegos deberán ser activados mediante un código que viene en el juego.

Estos son en general los detalles de la nueva Xbox One . Para más información estaos atentos al blog.
En cuanto sepamos algo más lo diremos. Solo queda esperar al E3.

viernes, 24 de mayo de 2013

Nintendo Direct Pre E3 para el día 11




Nintendo dará su particular rueda de prensa pre E3 el día 11 a las 16:00 hora peninsular.
No sabemos que nos tiene preparado, ni que anunciará en el Nintendo Direct y al mismo tiempo dejará de anunciar en el E3; lo que si está claro es que el día 11 saldremos dudas y saldremos muy contentos a nuestra opinión.
Que más se puede pedir? Conoceremos nuevos detalles del Smash Bros , del nuevo Mario 3D, del nuevo Mario Kart, del nuevo Pokémon.Realmente nos aguarda un E3 muy interesante en comparación a lo que hemos visto en años anteriores.
Os informaremos en cuanto se den más detalles ; para poder seguir el Nintendo Direct aquí os dejo el enlace.http://www.nintendo.es/Miscelaneo/Nintendo-Direct/-ltima-presentacion-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html

miércoles, 22 de mayo de 2013

Kid Icarus Uprising






Nombre: Kid Icarus Uprising
Fecha de salida: 23-3-2012
Consola : 3DS
Desarrolladora: Team Sora
Compañía :Nintendo
Género: Aventura
Multijugador 1-6j local u online
Valoración: 99





Sorry for keep you waiting . Esta es la primera frase que oiremos decir al héroe celestial Pit y no es para menos ya que llevábamos ya más de 20 años sin recibir una entrega de este juego. Esta frase no solo sirve como disculpa por la ausencia de títulos de Kid Icarus sino por el retraso que también tuvo el juego en si. El juego en teoría debería haber sido casi uno de los títulos de lanzamiento de 3DS , pero su retraso llegó hasta el 23 de marzo de 2012, un año después casi de la fecha de salida de 3DS. Pero recalcando en  inconvenientes como el retraso realmente uno se para a pensar si valieron la pena y en mi opinión si que valieron. El juego es un juegazo, algo que no es de extrañar ya que esta desarrollado por Team Sora y dirigido por Masahiro Sakurai  (creador de smash bros y de kirby). El juego original fue lanzado para la NES al mismo tiempo que lo hicieron otros grandes juegos como lo son Metroid, The Legend of Zelda o Super Mario Bros (se podría decir que Kid icarus fue el 4º hermano) y además tuvo su secuela para game boy y ahi paró. El juego original usaba el motor gráfico de Metroid algo que ya se nota también en su estilo de juego.
Que es lo que ha hecho Sakurai en esta última entrega para 3DS? En 3 palabras: lo ha resucitado. Pero claro está que a su manera y que manera. Respeto del original se introducen muchas mejoras , pero que al mismo tiempo hacen que se convierta en un juego totalmente distinto, lo cual no quiere decir ni malo ni bueno simplemente distinto y esto puede ser uno de los aspectos que disgusten más a los fans más incondicionales de esta saga.
Ahora aclarando conceptos ; más que resucitado , resucitado y evolucionado. El juego pierde una buena parte de la esencia del original pero mejora en todos los aspectos. Lo que tal vez duela algo más es que el juego deja de ser plataformas para poder convertirse en un híbrido de shooter con aventura, con plataformas y acción. Una extraña mezcla que da un grandísimo resultado y que seguro que encantará a todos los jugadores.


Pero centrándonos más en el juego hay que destacar que es sorprendente , pero en todos los sentidos. Y es que al principio empezamos disparando en el aire al más puro estilo Star Fox , después pasamos a Tierra y se convierte en un juego de acción-shooter . Un poco raro, no? Pues sí , si que lo es , pero a pesar de que sea raro es genial porque el juego tiene una trama bien entrelazada que también nos sorprenderá , además contará con un humor que está presente en todo el juego y que de seguro nos alegrará y nos sacará más de una risa.
Centrándonos en el argumento se nos plantea el problema de que medusa Diosa del Caos ( a la cual ya nos cargamos en el Kid Icarus original) ha resucitado y su labor será acabar con nosotros.Nuestra misión será acabar con ella y evitar que se lleven a cabo sus planes. A priori parece ser un juego simple ; pués no . La historia  se complica cuando aparece Hades dios del inframundo y nos cuenta que ha sido el quién ha resucitado a Medusa con el motivo de llevar a cabo una masacre en la Tierra para poder conseguir soldados para el inframundo (que al fin y al cabo son las almas transformadas de los humanos). Por el medio contaremos con Viridi diosa de la naturaleza la cual también cree que los humanos también deben morir solo por el motivo de que destrozan el mundo, por lo tanto deben ser erradicados. Además como una traba todavía mayor aparecerán los aurum una raza alienígena que solo nos dará más que problemas. Aún por encima para colmar el olmo nos encontraremos con un segador del caos que se introducirá en el cuerpo de Palutena para controlarla . Vamos un montón de piedras en el camino que alargarán el juego , pero que no hacen que pierda el rumbo en ningún momento. A lo dicho sorprendente. Finalmente nos quedamos con que nuestra misión será acabar con Hades  y devolver el orden a un mundo devastado por las peleas entre dioses.


Además de todo esto el juego contará con un sinfin de armas cada una con sus propias características y que las podemos dividir en 9 tipos: mazas, espadas , garras ,cañones, orbes, palmas, báculos, arcos  y brazales. Brazales, cañones y mazas son en general armas de corto alcance , de gran poder , pero muy lentas, principalmente de cuerpo a cuerpo. Espadas y arcos son armas de media distancia , con una fuerza y velocidad moderada y que se pueden usar a largo alcance y a corto. Los orbes son armas de gran velocidad , de poco poder ofensivo , pero muy útiles para mantener distancia. Tanto las garras como las palmas son muy rápidas y tiene buen disparo a larga distancia , pero también serán una opción considerable para el cuerpo a cuerpo. Y por último los báculos que se convertirán en armas de gran distancia ya que cuanto más lejos estemos más duro será el golpe, pero serán una pésima opción para el cuerpo a cuerpo ( salvo el báculo demoledor). Todas estas armas podrán ser compradas o adquiridas en el modo aventura o mediante gemas.
El chiste de las armas está también en que todas serán únicas porque  pueden ser fusionadas para dar armas completamente nuevas (las cuales tendrán un mayor poder ofensivo) y habilidades distintas, porque una arma te puede hacer congelar al enemigo ,o quemarlo, o confundirlo, o aumentar el poder la ráfaga continua o cualquier otra habilidad.. Y es aquí donde reside uno de los puntos fuertes del juego : la variedad de armas.
 Además de las armas contaremos con los dones que serán habiliades especiales que nos concederá Palutena para poder lanzar bolas de fuego, aumentar nuestra resistencia , petrificar a nuestros rivales o apuntarles automáticamente con la mirilla.

Aún por encima el juego tiene modo mltijugador tanto local como online los cual nos dará más horas de diversión al juego. El modo multijugador consta en si de 2 modos: el modo supervivencia y el modo luz vs oscuridad.
-modo supervivencia: nuestra misión será repartir leches por todos lados y ser el jugador con má KO al final del encuentro ( al más puro estilo SMASH BROS).
 -modo luces vs sombras: 2 equipos , tu misión será eliminar al equipo rival y hacer que su medidor de equipo llegue a cero. Entonces aparecerá Pit ( controlado por uno de los jugadores noqueados) y nuestra misión será noquearlo ; problema sus compañeros estarán ahí para ayudarlo y hacer que venga el Pit del equipo rival.
Para poner la puntilla al modo multijugador contará  multitudes de escenarios y  objetos que nos recordarán en buena parte a la esencia de SMASH BROS .

Además de todo esto el juego posee una grandisima banda sonora, unos muy buenos gráficos para 3DS , un buen efecto 3D , un minijuego al más puro estilo Yugi-oh con cartas RA coleccionables y a lo dicho una historia que nos sorprenderá por todos lados. Y es que pocos fallos puede tener el juego.

Desafíos, multijugador local u online,una duración de 12 horas para el modo historia,variedad de enmigos, dificultad elevada, variedad de armas , humor , trofeos coleccionables, banda sonora inmejorable todo esto convierte a Kid Icarus en uno de los mejores juegos que 3DS puede tener, sino el mejor y más completo.

Siento haberme extendido tanto , pero tengo que decir que aún me he quedado corto.

Conclusión: compradlo.

lunes, 20 de mayo de 2013

Detalles curiosos de los videojuegos parte 3

Subiendo la colina en el Slender the arrival beta podrás salir del mapa .avanzando podrás llegar al limite del nivel ( donde ya atraviesas arboles) donde te caerás al vacío  la respuesta de Slender not even a bug in  this game will save you from  me  ( ni siquiera un fallo te salvará de mi en este juego)







En los datos del juego The Legend of Zelda ocarina of time está presente un código que nos permite pelear contra los arwings de la franquicia Star Fox.El código puede ser accesible mediante gamesharks. Se cree que el código fue puesto con motivos de test para poder crear al jefe final Volvagia.







Tanto en SMASH BROS Melee como en Brawl  existe una burla especial sólo ejecutable con Fox ,Falco y Snake que te permite hablar con el equipo Star Fox o en el caso de Snake con su unidad . Hablando de SMASH BROS Melee existe un fallo que permite jugar con Master Hand.











Samus de la serie Metroid iba a ser originalmente un hombre. Esto lo demuestran los sprites que se encuentran todavía en los datos del juego de Metroid original.












Star Fox Adventures iba a ser originalmente un juego que se llamaría Dinosaur Planet y que no tendría nada que ver con el universo de Star Fox. Pero  Nintendo le pidió a Rare si podría dirigir el nuevo juego de Star Fox y así lo hizo.Dinosaur Planet pasó a llamarse Star Fox Adventures, de ahí la presencia de dinosaurios en el juego.







Banjo - Kazooie iba a ser un juego originalmente para la SNES bajo el nombre de Project Dream . En este juego el prota no sería Banjo sino un humano y el enemigo sería el pirata que encontramos en Banjo-Tooie ( de ahí que diga que un oso le robó todo el protagonismo).








En el nuevo The Legend of Zelda A Link to the past 2 la idea de poder caminar por las paredes es tomada del ocarina of time cuando tienes que vencer a Ganon Fantasma ( la cual fue tomada del juego Super Mario 64 curiosamente).







Final Fantasy VII iba a ser un juego originalmente lanzado para N64 pero debido al tamaño del juego decidieron pasarlo a Playstation ya que los CDs en teoría podrían albergar más datos.









Del mismo modo Resident Evil 4 iba a ser un titulo exclusivo para Gamecube , pero el periodo final de desarrollo del juego decidieron hacerlo multiplataforma.










En el Super Mario Bros para NES existe un fallo que te permite acceder al mundo 0. Un mundo acuático en el que si acabas vuelves a empezar. Se cree que este mundo fue hecho con motivos de test.









El nombre de los Boos ( fantasmas del Super Mario) en japonés es Teresa. Como dato curioso hay que destacar que la idea de crear a los Boos surgió por la mujer de uno de los desarrolladores del Mario Bros la cual por su timidez se enrojecía si la miraban.






El modelo del Dr Eggman del juego Sonic The Hedgegog fue tomada del presidente Rusbell.







En un principio Sony y Nintendo se iban a aliar para crear la consola definitiva, pero debido a la poca confianza que nintendo le daba a los CD se echaron atrás.Cada uno fue por su lado. Ahora bien depués de que no se cerrara el ontrato con Sony Nintendo trató de aliarse con Philps lo cual le dió mal resultado. Pero como ya había un precontrato firmado Nintendo debía dejarle a Philips 3 de sus franquicias para publicar juegos . Si el resultado ya era malo aún fue a peor. Los juegos resultaron ser un truño lo cual sumió a Nintendo en una crisis. La crisis de Nintendo se profundizó con el fracaso de la Virtual Boy. Esto dejó a Nintendo contra las cuerdas con la N64. Afortunadamente para Nintendo la 64 tuvo un gran éxito.




















sábado, 18 de mayo de 2013

Top 10 personajes más esperados para SMASH BROS 4 ( PARTE 1)

Hoy hablaremos de un tema que de seguro que os gusta a todos,los personajes  más esperados para el nuevo SMASH BROS , además nombraremos quienes se quedarán fuera y el porque de que se vayan o no lleguen a entrar en el plantel de luchadores.

Lo primero que deberiamos tener más claro para el futuro SMASH BROS  es que ¡LOS PERSONAJES DE LA 64 NO SE TOCAN! Y es que han sido los primeros y a los que más cariño les tenemos así que quitar del nuevo plantel a alguno de estos sería un crimen/pecado.

Pero al margen de 64 que personajes conservarán y cuales se irán? El futuro en esto es algo incierto y sería muy fácil hacer especulaciones, pero si nos lo replanteamos bien deberíamos tener una idea de quién podría salir. De quien primero quiero hablar es de Snake y es que es un personaje que no pintaba nada ya en Brawl ,su perfil no encajaba con el de un luchador normal y aún así es sino el que más uno de los personajes más guays del juego,su moveset encaja con el juego Metal Gear y al mismo tiempo con el SMASH ; sinceramente Snake debería seguir.Problema Metal Gear apenas tiene juegos para Nintendo y por este motivo en parte no encaja demasiado con la filosofía de SMASH BROS ( juntar a Nintendo); en mi opinión Snake seguirá por el motivo de que a Kojima le gusta que este ahí lo cual mejoraría las relaciones con Konami. De todos modos sino aparece de nuevo no sería ninguna sorpresa.

Mewtwo por Lucario: no sería nada raro que volviese Mewtwo ya que estuvo en Melee , a la gente le gustaba y daba buen resultado y lo que nos viene mejor que mejor es que ahora con la nueva película de Pokémon Mewtwo se transforma lo cual vendría muy bien como Smash final.
A mayores en el mundo de Pokémon podrían sacar al entrenador Pokémon y meter a otro entrenador, pero que esta vez fuese el entrenador de Pokémon X/Y o de B/W.

Salir tienen que salir varios personajes por lo que en parte pasó en Brawl y en Melee.Recalcando más en Melee, llegamos a tener 5 luchadores de la franquicia Super Mario (Peach,Bowser,Mario, Dr Mario y Luigi ,  por no contar a Yoshi ) y esto es sobrecargar una franquicia.Esta bien que metan a Wario que posee la franquicia Wario Ware o a Yoshi con Yoshi´s Island, pero es que Peach, el protagonismo que tiene Peach a lo largo de la historia de Super Mario es casi nulo , siendo simplemente la princesita salvada y Bowser ....., es que Bowser esta bien al fin y al cabo es el antagonista de Mario , pero es un personaje grande ( al igual que Ridley) y minimizar su tamaño para hacerlo jugable es un poco desleal a la franquicia en si, pero bueno está bien.

Hablando de Ridley. La idea de meterlo como jefe en el Brawl me pareció buena debido a su tamaño. Y ya que estamos con la franquicia de Metroid, que podríamos hacer con ella? Pués la verdad es que bien poco y es que la franquicia de Metroid no posee personajes que puedan ser añadidos al plantel de SMASH; lo único sería una samus oscura que acabaría teniendo el mismo moveset que samus(lo cual queremos evitar).

Ya que antes hablamos de la princesa Peach ahora toca hablar de Zelda y es que le pasa un poco lo mismo que a Peach, a pesar de que Zelda interviene más en el juego no es que sea extremadamente protagonista así que podría ser otra salida más.Dentro de la franquicia de The Legend of Zelda tenemos a otro personaje que sobra y uno que está mal hecho. Sobra Toon Link ( teniendo un Link , para que quieres 2?) y mal hecho está Ganondorf que tiene el mismo moveset que Captain Falcon.


Saltando de franquicia nos vamos a Star Fox y es que tal como está está perfecta al igual que Kirby; asi que meter a alguién más sería un error ( tal vez Slippy o Marx como ayudante). Y para rematar con lo ya hecho puedo decir que Fire Emblem está perfecto tal como está , solo necesitaría un personaje más que provendría del nuevo Fire Emblem Awakening. Y dejamos la puntilla de Sonic para el final ya que lo más seguro es que continúe por el semiacuerdo que debe tener Sega con Nintendo.


TOP 10 personajes más esperados para SMASH BROS 4 (PARTE 2)

En esta parte diremos los 10 personajes más esperados para el nuevo SMASH BROS. Sin rodeos comencemos.

10-Ridley (Metroid):
Aunque ya estaba presente en Brawl y de muy buena forma , nos gustaría ver a un nuevo personaje emblemático de la franquicia Metroid.Y a pesar de que me contradiga en mis palabras es cierto que no  es fácil hacer a un personaje tan grande en algo tan pequeño,pero la franquicia de Metroid parece un poco abandonada. Bien es cierto que si no lo metieran todo iría bien igual , pero estamos de seguro que más de uno nos gustaría ver a Ridley en el nuevo SMASH BROS.Sería un personaje rápido, pero muy lento de golpes y del que destacaríamos su habilidad de vuelo. Smash final: una superbola de fuego.



9-Jin (Tekken):
Ya que metemos un personaje de Street Fighter , por qué no uno de Tekken? Y es que Jin parte con ventaja respecto a otros luchadores ya que la franquicia Tekken pertenece a Namco que es la  actual desarrolladora del nuevo SMASH BROS. Respecto de Jin tengo que decir que las características y ataques ya los tiene y solo sería copiar y pegar , aunque en este caso habría que simplificar el moveset por la complejidad de combos. Smash final: transformarse en Devil Jin.














8-King K. Rool (Donkey Kong):
Puestos a hablar de antagonistas , que mejor que el antagonista de Donkey Kong . En parte es un personaje necesario, por la necesidad de un antagonista de la franquicia Donkey Kong en SMASH BROS. Así la franquicia de Donkey contaría con 3 luchadores. El fallo como con Ridley es el tamaño , aunque si nos vamos a la SNES al DK Country su tamaño sería poco mayor que el de Donkey. Un personaje lento en todos los sentidos, pero con mucha fuerza.Podríamos encajarlo en el prefil de Rey Dedede. Smash final: llamar a todos los Kremlings .








7-Mii (Nintendo):
Reconocedlo a vosotros también os hubiera gustado jugar con vuestro Mii en el Brawl y a quién no le gustaría jugar como Chuck Norris . El Mii vendría predeterminado en características por su peso y altura y en ataques se los pondríamos nosotros en un posible modo editor de luchadores Miis. La verdad es que tiene bastantes posibilidades de entrar a formar parte del plantel de nuevos luchadores. Smash final : llamar a todos los Miis de la plaza wara wara.







6-Shadow (Sonic)  :
Antagonista de Sonic y otro que probablemente se sume al plantel. A Sonic sospechamos que nadie lo va a mover del sitio y ya que está mejor que se traiga un amigo/enemigo y ese podría ser Shadow. Las características serían las mismas que las de Sonic y los ataques ..... , bueno tal vez un poco más lentos y fuertes. Smash final: Shadow dorado también.
















5-Grahim (The Legend of Zelda Skyward Sword) :
Antagonista de Link y persecutor de Zelda en la última entrega de The Legend of Zelda. Este estilizado personaje es un demonio que trata de liberar a su maestro el Heraldo de La Muerte. Pero que tiene este personaje que no tienen los demás? Encajaría a la perfección en el plantel de luchadores en lugar de Toon Link y carisma mucho carisma y aún por encima es el malo de Syward Sword ( vamos mejor que mejor). Sería un personaje ágil, rápido y usaría una espada; en este aspecto podríamos encajarlo un poco en el prefil de Marth. Smash final : llamar al Heraldo de La Muerte.








4-Ryu (Street Fighter):
El personaje más longevo y padre de por decirlo de algún modo de los juegos de lucha. Encajaría a la perfección por su sencillez de combos y por su trayectoria en el mundo de los juegos de lucha. Lo que pasa es que comparte problema con Megaman y es que no pertenece a Nintendo, pero nunca se sabe. Sería un personaje tal cual lo es en Street Fighter ya que no sería necesario introducirle característica porque ya las posee de su juego. Smash final: Metsu Shoryuken










3-Megaman (Megaman):
 Sería una perfecta manera de traer a la vida un personaje de la era de 8 bits de Nintendo ( algo que ha hecho en estas 2 últimas entregas). El fallo está e que Megaman pertenece a Capcom y entonces ya no solo depende de Nintendo tenerlo o no. Sería un personaje normal en todos los aspectos. Smash final : un super disparo como Samus.













2-Mewtwo (Pokémon) :
Sería la sustitución perfecta de Lucario ya que Mewtwo ya estuvo Melee. Además de que ya tiene el movset listo viene al pelo , debido a que en la nueva película de Pokémon Mewtwo se transforma en su forma despertar ( la cual tendría un moveset distinto). Smash final: forma despertar.






1-Samuraih Goroh (F-Zero) :
Y es que la franquicia F-Zero está muy abandonada y que mejor manera de darle algo de vida que introduciendo a Samurai Goroh. Las características y moveset ya los tiene casi medio hechos ya que ya apareció en el Brawl solo que a modo de ayudante. Smash final: llamar a su vehículo al igual que C. Falcon.

jueves, 16 de mayo de 2013

Nintendo Direct 17-5-2013


Finalmente se cumplieron nuestras predicciones.
Hoy se anunciaron nuevos detalles de New Super Luigi U, de Game & Wario y Pikmin 3.
A mayores se dieron más detalles sobre el nuevo RE Revelations para Wii U , The Wonderful 101, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games y un nuevo juego de Sonic para Wii U y 3DS.



Como novedades de New Super Luigi U que además de lo ya comentado tendrá un nuevo personaje , el caco gazapo, además tenemos que saldrá el 20 de junio y que un mes después estará también disponible en formato físico.
Del Game & Wario se vieron el tipo de minijuegos que tendrán además se confirmó finalmente su fecha de salida para el 28 de junio.
En el Pikmin 3 nos dieron a conocer varios detalles ,entre ellos  los nuevos héroes  como será la aventura, nuevos tipos de controles ( destacando el uso del gamepad como mapa y de la posibilidad de jugar con el mando pro). Lo que nos sorprendió realmente es la posibilidad de jugar sin tele usando el gamepad y el mando de Wii .
En el RE poco más hay que decir ya que el juego es igual que al de 3DS solo que con gráficos en HD y un nuevo modo de dificultad.Llegará el 24 de mayo.
Y por último del Mario & Sonic sabemos que saldrá este año y que contará con nuevas mejoras respecto de la anterior entrega de Wii ( a parte de la mejora gráfica).

Y del nuevo juego de Sonic lo único que sabemos es que tendremos noticias de el antes del E3.

Si quereis mirar el Nintendo Direct aquí el enlace:http://www.nintendo.es/Miscelaneo/Nintendo-Direct/-ltima-presentacion-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html

Programacion de youtube.

Bien, ayer os informábamos de que íbamos a poner una programación en el blog y de que íbamos a subir gameplay´s variados. Pues la programación de youtube para empezar ahora ya la podereis ver en la pestaña superior Programación que aun no está puesta.
Hemos empezado hoy con ella arrancando con el Fear 3 e informando un poco en este vídeo  os invito a que lo veáis: http://www.youtube.com/watch?v=zfzJq4-tv6o               
Somos 3 personas al cargo de toda la red de Crossover; en youtube estaremos 2, D1 y D2 que haremos gameplays distintos y también distintas series.
Respecto a la programación del Blog aun no esta muy decidida cual sera, pero algunas de las secciones podrían ser, fallos de los videojuegos un día, análisis de un juego otro día, gameplay dos o 3 días y por ahí irían los tiros. podéis dar alguna sección, lo tendremos en cuenta.
pues eso es todo, pasaros por youtube también, aquí nuestro canal y un saludo a todos. hasta otra!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Nueva programación y gameplay´s

Bueno blogueros, vamos a añadir una nueva sección en el blog y en nuestro canal de youtube, a parte también de hacer una programación semanal que cumpliremos a raja tabla. Aun no no hemos preparado el programa pero lo subiremos esta semana. Eso si, tenemos que dejar de subir películas con enlaces de descarga por problemas de copyright etc.
Nuestra nueva sección será de gameplays. Pasaremos juegos, generalmente en difícil y subiremos también alguno que otro de juegos online. Aun no sabemos que disposición pondremos en el blog pero en youtube tenemos una idea ya planteada. En principio serán sin comentar pero tenemos toda la intención de comentarlos para que sean mas entretenidos.
Algunos de los juegos con los que empezaremos a hacer las historias son el Fear 3 y el Hitman Absolution. Posiblemente también de Metro Last Night y alguno que otro mas.
Esperamos que os guste esta nueva sección y también el nuevo programa y enfoque del blog y de youtube.
Un saludo a todos y hasta otra!

martes, 14 de mayo de 2013

BOMBAZO! Nuevo trailer de Pokémon X/Y


Este nuevo trailer nos confirma lo que os venía comentando estos días y más. Lo primero es que se han confirmado 4 de los Pokémon que ya os habíamos mostrado y sobretodo se ha enfatizado en la aventura tal como ya dijeramos. Lo que nos sorprende es el look 3D que tendrá el juego y que además PODREMOS IR ENCIMA DE NUESTRO POKÉMON. Si como lo ois , si encima de nuestro Pokémon. Suponemos que no todos los Pokémon nos permitirán esa posibilidad, pero a quién no le molaría ir encima de su Arcanine. Si el juego promete y mucho, mucho, mucho.
A lo dicho ya en otras ocasiones os encantarán las batallas 3D que encarnarán lo más posible las batallas de la serie de la que muchos de nosotros le debemos nuestra infancia .
Sin más dilación el trailer.

http://www.youtube.com/watch?v=ltEBuxMAQk0

Datos y curiosidades de los videojuegos 2

Como ya os prometimos que volveriamos aquí estamos con la 2ª parte de  los detalle más curiosos dentro de la industria de los videojuegos. . Sin más dilación empecemos.

Si escribes en Google Do a barrel roll (la frase mítica de Peppy Hare de Star Fox ) la pantalla se girará por completo.






Existe una serie de fallos en el Super Mario 64 que te permiten pasarte el juego con 16 estrellas.
Pd: yo lo he hecho.






Originalmente SMASH BROS 64 iba a tener bola smash y por lo tanto smashes finales.Una prueba de esto es que hay un dato no usado dentro del juego que contiene la voz de Ness diciendo "PK Star storm" , casualmente es el smash final de Ness en el Brawl. Que removieran los smashes finales por lo visto se debió más que nada a limitaciones del Hardware.







En Pokemon rojo y azul existe la posibilidad de tener a Mew en el juego, pero el problema es que no se llegaron a hacer eventos para dicho Pokémon. De todos modos Mew sigue siendo capturable mediante un fallo del juego.


En el primer Mortal Kombat el equipo de desarrollo estaba compuesto por 4 desarrolladores.


La tecnología que usa Wii fue ofrecida anteriormente a sony y a microsoft; ambos la rechazaron.









Majora´s Mask iba a ser originalmente una secuela de Oot ,pero a Aonuma no le gustaba demasiado la idea y le propuso a Miyamoto o más bien le retó a que serían capaces de hacer un juego nuevo en un solo año.








La compañía SQUARE (actualmente SQUARE ENIX) estuvo a punto de arruinarse y tenían una última oportunidad para salir del bache. La oportunidad fue ni nada más ni nada menos que Final Fantasy , de ahi su nombre.

Originalmente en God of War los monstruos iban a tener pene para hacerlos más naturales. Más tarde fueron removidos.






Dentro del juego Goldeneye 007 hay mapas multijugador sin usar. Algunos no están terminados, otros sí y otros ralentizan el juego.


La voz de Sonic es puesta por Jaleel White (Steve Urkel)

El efecto estereoscópico de Wii U y 3DS surgió al poner una pequeña pantalla encima del zapper de Wii.











La marca blanca del pecho de Knuckles iba a ser originalmente el simbolo de nike a modo de publicidad. Finalmente fue removido y la marca quedo ahi de manera extraña.

En Japón la NES se llama Famicom ( family computer). El nombre NES significa Nintendo entertaiment system. El nombre viene de que en  E.E.U.U. había una crisis en el sector del viedojuego y pensaron que lanzar la consola como una consola no tendría éxito de modo que le llamaron así para considerarla un poco como un juguete.